14. 随机性 =========== 14.1 目标 ---------- - 学习如何使用 ``rand`` 命令作出随机决定. - 学习模拟随机过程. Karel可以通过 ``rand`` 命令作出随机决定,并且等概率地返回 ``True`` 或 ``False`` . 通常使用方法如下: :: if rand do_something else do_something_else 14.2 利用随机性搜索整个迷宫 ---------------------------- 作为第一个例子,这里有一个简短的程序使Karel在迷宫中随机游走,寻找宝石: :: # This is a simple way to # create an infinite loop: while True # Make a random number of steps forward: while rand if not wall go if gem get # Turn either right or left: if rand right else left 过一些时候(也许很长),机器人可以访问到所有宝石并捡起它们! 实际上这个程序是无限循环,因此需要你亲自按红色按钮来终止它.